Pernahkah anda berasa gementar memperkenalkan diri anda kepada kumpulan? Jangan risau, ini adalah perkara biasa.
Lagipun, apabila anda membuat penampilan pertama anda di hadapan sekumpulan orang yang tidak dikenali dalam persekitaran yang anda masuki buat kali pertama ia menjadi sejenis ancaman kepada integriti anda. Memandangkan anda mendedahkan diri anda kepada beberapa orang yang tidak dikenali yang mungkin memperlakukan anda dengan cara yang berbeza dan yang akan membentuk konsep anda dengan hanya satu tanggapan pertama yang sukar atau memakan masa untuk berubah.
Bagaimanapun, ia menakutkan dan kami tahu dan kerana kami juga tahu bahawa hanya dengan menampilkan diri anda boleh mewujudkan ikatan dengan orang lain di sekeliling anda. Kami membawakan dinamik persembahan yang paling menghiburkan dan menyeronokkan yang akan membantu anda mengatasi kebimbangan untuk memperkenalkan diri anda.
Apakah dinamik pembentangan digunakan?
Pada dasarnya, dinamik ini bertujuan untuk mengurangkan rasa gementar dan kebimbangan orang ramai apabila membuat diri mereka dikenali di hadapan kumpulan. Sama ada di tempat kerja, di dalam bilik darjah, dalam pasukan sukan atau dengan rakan baru. Melalui teknik, sumber, permainan atau aktiviti berbeza yang berjaya menggerakkan orang ramai untuk membuka diri dan meninggalkan ketakutan untuk membuka peluang baharu.
Objektif lain yang merangkumi dinamik pembentangan adalah untuk memihak kepada interaksi dan menggalakkan hubungan antara orang yang terlibat, supaya pautan baharu boleh dijana untuk perhubungan masa hadapan yang memanfaatkan kerja berpasukan atau penyesuaian kepada perkara yang sama.
Sudah tentu, adalah penting untuk menjelaskan bahawa, walaupun ia mempunyai nada jenaka dan suka bermain, ini adalah aktiviti yang agak dinamik yang menguji keyakinan peribadi kita dan keupayaan interaksi. Oleh itu, ini hendaklah sentiasa diketuai oleh fasilitator pakar dalam dinamik pembentangan. Supaya dia mempunyai kemahiran pengurusan kumpulan, mengawal faktor dan kejadian yang tidak dijangka, serta kehalusan menangani emosi setiap orang.
Dinamik persembahan yang lucu dan menarik
Seterusnya kami akan menunjukkan kepada anda dinamik persembahan terbaik dan paling menghiburkan yang boleh anda gunakan dalam mana-mana kumpulan.
satu. Rentetan Nama
Yang paling biasa daripada semua dinamik pembentangan, yang paling terkenal sebagai dinamik 'pemecah ais', iaitu, untuk membuat semua orang berasa lebih selesa. Pada dasarnya setiap ahli akan menyebut nama mereka dan beberapa ciri yang mewakili mereka dan permainan ini terdiri daripada semua orang menyebut nama mereka, mereka juga mesti mengulang nama ahli terdahulu yang lain dan ciri-ciri mereka.
Item ini boleh ditukar mengikut buah-buahan kegemaran, genre muzik, makanan, filem, dsb. Jadi ia adalah satu anggaran yang sangat dekat untuk mengenali antara satu sama lain.
2. Posmen
Ini adalah dinamik yang lebih kompleks tetapi sangat menghiburkan. Mula-mula fasilitator bermula, yang akan mempunyai bola kecil yang akan mewakili surat dan kemudian dia akan berkata 'Saya bawa surat untuk...' dan namakan beberapa ciri ahli kumpulan. Contohnya: 'Saya ada surat untuk mereka yang memakai baju sejuk merah jambu'. Kemudian orang-orang ini disusun di satu tempat dan kad (bola) akan pergi ke yang terakhir yang akan ditanya nama mereka dan sesuatu yang lain.
Kemudian dia akan ditinggalkan dengan peranan posmen dan dinamik akan berterusan sehingga semua orang tahu nama rakan mereka.
3. Sarang labah-labah
Satu lagi dinamik yang sangat menghiburkan yang memerlukan perhatian semua peserta.Sebagai permulaan, fasilitator harus meminta orang ramai untuk membentuk bulatan besar di mana mereka akan menyebut nama mereka dan beberapa ciri lain yang mereka suka dan mereka akan mempunyai bersama mereka sehelai benang tebal yang akan mereka hantar secara tiba-tiba kepada ahli lain yang perlu melakukannya. ulangi tindakan yang sama.
Maksudnya ialah, sebaik sahaja web dibina, ahli mesti mengembalikan benang kepada orang yang menghantarnya sebelum ini, dengan ucapan salam sehingga semuanya percuma semula.
4. Orang kepada orang
Ini adalah aktiviti yang sangat baik untuk setiap ahli untuk mempunyai hubungan pertama yang lebih mendalam dengan rakan sekerja baharu mereka. Dalam hal ini, fasilitator membahagikan kumpulan kepada dua bahagian yang sama, satu kumpulan harus membuat bulatan dengan semua orang menghadap ke luar, manakala kumpulan lain akan mengelilingi bulatan, tetapi menghadap ke dalam. Sehingga ada pasangan berpandangan antara satu sama lain.
Setelah disusun, fasilitator akan meminta mereka memperkenalkan diri dan berbual kecil sambil bermain muzik di sekeliling mereka.Kemudian dia akan berkata: 'Manusia kepada manusia! yang merupakan isyarat untuk kumpulan dalam membelok ke kiri. Jadi mereka semua boleh mengenali antara satu sama lain sehingga bulatan itu selesai. ’
5. Siapa siapa?
Aktiviti ini sangat disyorkan untuk kursus akademik baharu, diterapkan kepada pelajar supaya mereka mengenali antara satu sama lain. Di dalamnya, fasilitator akan meminta semua yang hadir untuk mengemukakan beberapa siri soalan mudah yang mempunyai fungsi untuk mengenali orang lain di sekeliling mereka. Setelah soalan siap, soalan akan dilalui di kalangan ahli sehingga semua terjawab.
Setelah aktiviti selesai, setiap orang akan menyerlahkan jawapan kegemaran atau paling menarik mereka dan mereka akan dibincangkan.
6. Nama pengembara
Aktiviti ini perlu dilakukan sejurus selepas aktiviti pengenalan yang mudah seperti yang pertama disebut, kerana adalah penting setiap ahli mengetahui nama rakan sebaya mereka.
Sebagai permulaan, fasilitator akan meminta semua orang untuk bersurai di kawasan itu dan mula bergerak dengan bebas, seperti pengembara. Sebaik sahaja dia memberi isyarat, mereka mesti mencari pasangan berdekatan untuk memperkenalkan diri mereka semula. Tetapi inilah helahnya, kini setiap ahli mesti memperoleh nama orang lain, dengan setiap pasangan baharu dipilih.
Contohnya: jika Andrés dan Laura berada dalam pasangan itu, maka Andrés menjadi Laura dan sebaliknya dan terus seperti ini dengan semua orang baharu yang anda temui. Ini membantu kita untuk lebih berminat dengan orang yang kita kenali di luar nama mereka.
7. Kentang sedang terbakar
Permainan yang sangat klasik yang juga boleh digunakan sebagai dinamik pembentangan, yang sangat mudah dan menyeronokkan. Dinyatakan bahawa fasilitator akan meminta kumpulan itu bertemu dalam satu bulatan dan yang akan mempunyai bola yang akan menjadi 'kentang' yang mesti mereka lalui di kalangan ahli sehingga fasilitator memberi isyarat menandakan kentang telah terbakar.
Orang yang menghidapi kentang hangus hendaklah memperkenalkan diri mereka dan mengatakan sesuatu yang mereka suka atau ciri yang mewakili mereka. Permainan tamat sehingga semua orang memperkenalkan diri mereka.
8. Bola di pantai
Satu lagi dinamik yang menyeronokkan dengan bola, cuma kali ini anda memerlukan bola yang sangat besar seperti yang digunakan dalam kasut tenis atau ia juga boleh menjadi belon besar. Permainan bermula dengan seseorang perlu meletakkan bola di antara kaki mereka dan, mungkin, mereka harus berjalan ke orang lain, tanpa menyentuh bola dengan tangan mereka, di mana mereka akan menghantar bola dan menghadirkan diri di hadapannya.
Dinamik diulang sehingga semua orang boleh melepasi bola pantai.
9. persembahan dalam simbol
Ini adalah persembahan yang agak berbeza tetapi menghiburkan. Untuk melakukan ini, fasilitator akan melukis antara 4 atau 5 simbol berbeza di papan tulis dan meminta semua orang memilih simbol tertentu yang perlu mereka lukis pada sehelai kertas.
Apabila anda telah melakukan ini, anda akan meminta orang yang melukis setiap simbol untuk berkumpul dan memutuskan sebagai satu kumpulan apa yang dimaksudkan dengan simbol itu sebagai bendera yang mewakili mereka. Walau bagaimanapun, perwakilan itu perlu memasukkan beberapa pengalaman, pengalaman, ciri atau sesuatu yang lain yang mereka ada persamaan.
Jadi mereka hendaklah memperkenalkan diri masing-masing dan kemudian kepada yang lain.
10. Pilih emoji anda
Aktiviti yang agak serupa dengan yang dinyatakan di atas, cuma kali ini fasilitator akan meminta setiap orang melukis emoji yang mewakili mereka. Ia boleh berupa mimik muka atau simbol, tetapi jadikan ia sesuatu yang bermakna bagi setiap orang.
Setelah semua orang berbuat demikian, mereka harus menerangkan maksud simbol itu selepas memperkenalkan diri dengan nama mereka. Ini akan membuatkan orang berminat dengan siapa mereka.
sebelas. Ingatan
Pasti anda tahu permainan papan memori, di mana anda perlu mencari pasangan setiap imej sehingga menyelesaikan semuanya. Nah, sekarang kami akan melakukan permainan ini sebagai dinamik pembentangan, di mana fasilitator akan memberikan setiap orang satu siri imej, perkataan, simbol, emoji, dll. yang mempunyai sepasang dan tugas peserta adalah untuk mencari pasangan mereka.
Apabila mereka telah melakukan ini, mereka akan membuat pembentangan ringkas antara satu sama lain dan kemudian mereka perlu melakukannya di hadapan semua orang. Cuma, mereka mesti menghadirkan pasangan dan bukannya diri mereka sendiri. Jadi semua orang harus memberi perhatian dan komited untuk mengenali antara satu sama lain.
12. Rentetan mesej
Dalam aktiviti ini perhatian manusia akan diuji dan ikatan pertama mereka akan dieratkan dalam menghadapi dunia baru yang mereka hadapi ini. Ia juga sesuai untuk meningkatkan motivasi dan kerjasama kumpulan, melalui galakan.
Untuk aktiviti ini, fasilitator mesti mencipta mesej motivasi, yang kemudiannya akan dipotong menjadi ayat-ayat kecil yang akan disampaikan secara rawak kepada setiap orang.Kemudian dia akan menyalin mesej besar supaya semua orang dapat melihatnya dan misinya adalah untuk mencari orang yang mempunyai ayat seterusnya sehingga dia menyelesaikan keseluruhan mesej. Kemudian, setiap orang akan memperkenalkan diri mereka dan menyatakan maksud mesej itu kepadanya dan apa yang mereka harap dapat dicapai dalam kumpulan.
13. Pusingkan dadu
Ini adalah satu lagi persembahan dinamik yang meriah dan menyeronokkan. Di dalamnya, fasilitator harus membawa satu atau dua dadu besar, di mana setiap wajah mempunyai legenda atau soalan yang mengajak orang itu menjawabnya. Contohnya: muzik kegemaran saya ialah…., ciri terbaik saya ialah…. kenali saya sebagai…
Matlamatnya adalah untuk setiap orang membaling dadu dan menjawab legenda yang menyentuh mereka selain nama mereka untuk mewujudkan hubungan yang lebih luas dengan rakan sebaya mereka.
14. Kesan pertama
Ini adalah satu lagi aktiviti yang perlu dilakukan selepas permainan pengenalan yang mudah kerana perlu ada tahap pengetahuan asas dalam kalangan ahli kumpulan untuk melakukannya dengan betul.Pada akhirnya, ahli akan dapat berasa lebih yakin dalam persekitaran baharu dan akan mengetahui bahawa tanggapan pertama, walaupun penting, bukanlah segala-galanya dalam diri seseorang.
Untuk melakukan ini, fasilitator akan meminta semua orang berkumpul dalam bulatan dan setiap orang akan meletakkan nama mereka pada sekeping kertas, yang mereka akan berikan kepada orang di sebelah mereka dan terus berguling sehingga ia jatuh kembali ke tangan mereka dari pemiliknya. Pada helaian ini, peserta yang lain mesti menulis dalam setiap huruf nama ciri orang itu yang mereka boleh lihat dengan mata kasar. Yang kemudiannya akan mereka kongsikan kepada semua.
lima belas. Nama dengan bertepuk tangan
Dalam aktiviti ini semua orang harus memberi perhatian yang teliti kepada kedua-dua dinamik dan rakan sebaya mereka. Permainan dimulakan dengan fasilitator meminta semua orang berkumpul dalam bulatan dan menjelaskan bahawa setiap orang harus menyebut nama mereka dan sesuatu tentang diri mereka, tetapi dengan irama tepukan tertentu. Kemudian setiap orang akan memilih orang lain untuk memperkenalkan diri dan mereka mesti mencipta semula tepukan orang sebelumnya dan kemudian menyebut nama mereka dengan tepukan atau gerakan tangan yang baru.
Permainan diulang sehingga semua orang boleh muncul.
16. Mencari harta karun
Satu lagi permainan klasik yang sangat baik untuk pembentangan kumpulan. Untuk melakukan ini, fasilitator mesti menyediakan pentas lebih awal, meletakkan petunjuk di seluruh tempat dan harta karun yang mesti mereka temui sebagai satu kumpulan. Kemudian dia akan memberikan peta di mana petunjuk akan berada, tetapi untuk mendapatkannya, mereka mesti membuat pembentangan individu sebelum kumpulan sehingga semua orang melakukannya dan mendapat khazanah tersembunyi.
Ini perlu dilakukan dalam persekitaran yang luas dan dengan petunjuk yang mencukupi untuk semua orang dapat menampilkan diri mereka. Jika anda ingin menjadikannya lebih menarik, anda boleh meletakkan perangkap, cabaran atau herring merah di sepanjang jalan.
Sekarang anda tahu bahawa pembentangan boleh menjadi peluang hebat untuk bermain dan meluahkan perasaan anda secara bebas, bukannya semua orang berasa gentar.